9/12/2016

(遊戲) 生活不能跟「好玩」作對,Pokemon Go 上架一個月的心得

曾經有本書叫作<不懂魔獸世界,你怎麼當主管>,當年出版的時候引來了很多LKK的LOL,但是時至今日看來是這些LKK需要重修一套觀點來理解市場與心理學。

Pokémon GO全球爆紅超越臉書,還會紅多久?—《科學月刊》

遊戲基地的玩家也曾經發表過這本書的部份內容。今天接小孩的時候才知道原來小朋友們在學校也會討論稀有怪誰有誰沒有,而多謝我們的新聞媒體,在台灣上架之前就大力宣傳,以至於在之前小朋友們就都知道了這套APP的存在.之前就一直在問什麼時候會有....囧 (所有用戶所走的里程數已經可以從地球到冥王星)
Pokemon Go帶來5億美金的進帳(看政府要怎麼管制境外電商...)
Pokemon Go從8/6台灣上架後,吸引了很多人的目光(還有韃伐)。目前為止,最好玩的地方是這款遊戲沒有所謂的等級必要性,傳統RPG的練功或是買裝這類方式不一定跟遊戲有相關。(當然如果有錢去買球或是孵蛋器等等也是可以加速遊戲,但是加速好像也沒有什麼必要性,低等級也是可以有機會放道館)但是有的人就是喜歡群聚農口袋怪獸,而且這些地點常常也是公園這類闔家同樂的好地方,所以就會變得很多人在公園低頭(恐怖的北投公園與紐約中央公園XD....)

(2016-08-30) 南寮被圍到水洩不通
(Youtube影片) 紐約中央公園追水精靈(老外也一樣阿)

稀有怪在這套遊戲裏面讓玩家著迷的程度遠超過對神奇寶貝無感的人的想像。像是卡比獸、快龍(北投公園就是被他們兩個給淹沒的,你看看他們肥滋滋的肚子多可愛:D )
P.S. 針對快龍的戰鬥力計算, 巴哈姆特有一篇很精采的試算表表列討論

跟部門新人在茶水間閒聊的時候才知道他們這年紀(8字頭)的年輕人,還有假日約去南寮抓怪....結果進不去的郊遊經驗 。而我們的某副總跟業務在晚上下班後還在園區中庭的道館練習(某天下班時默默的從旁邊聽到XD); 其他還有附近的公司同事在中午用餐時間還成群結隊的同色陣營去踢館的....(Ingress只有兩個陣營真的是設計不良,對立性太高了)

如果說哪套手遊可以挑戰到傳統線上RPG遊戲的模式,快速吸引這麼多的話題、目光,應該PokemonGo當之無愧。他把傳統玩家在玩RPG時所需的500個小時拿掉,只透過上架1個月頂多720個小時,用戶再外面行走或公園抓怪=經驗值就可以,消滅掉資源有限的門檻。讓各個年齡層的用戶都獲得稀有怪,唯一的現實代價是交通大亂與使用者付出他的專注力,不過這應該不會是個大問題,因為手機的APP的生命周期,通常成長的快,同時也達飽和的快,讓大家取得他期待角色後,就會調整時間/金錢/資源等等的分配,然後又恢復原狀,市場的鬱金香狂熱結束。
(Pokemon Go某種程度上很像歷史上市場狂熱的現象),然後最後就只剩下對神奇寶貝有愛而低調的骨灰級玩家。(是說神魔之塔的等級大概就是這樣...囧)

最後就僅止於道館領賞,努力孵蛋的模式來取得高IV的稀有怪。期待後續改版時的同伴模式、訓練家對戰模式,這樣就更接近當年卡通的介面了:D

Pokemon Go 改版預告
Pokemon Go 將新增伙伴機制 (數位時代) #這樣手上的吉利蛋就有機會開始練了!!


備註:今天晚上突破LV25,而同時開啟了更多新道具。(不過逃脫率好像也增加了....)

#2016-09-14 更新伙伴模式了 (哪些角色可以放肩膀, 跟小智一樣?),文字也變得較好閱讀
Me & Pikachu (後來換成一批馬,比較符合跑者)
(延伸閱讀)
Pokemon GO神奇寶貝攻略教學:讓你判斷Pokemon要不要賣?與CP、IV與技能關連

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